Grok Imagine 视频没有一个通用的“官方积分价”。要估算一次生成要花多少钱,先看这个数字属于谁:官方 xAI API 按生成秒数和当前每秒美元价格计费;Grok 或 X 应用里的可用次数、限额和入口由当前账号与套餐页面决定;第三方工具显示的积分只属于该工具的钱包,不能直接搬到另一个平台。
先问:这是谁的积分?
如果你使用的是官方 xAI API,最干净的估算式是:视频费用 = 生成秒数 × 当前官方每秒价格。2026年5月9日核对时,xAI 的 grok-imagine-video 模型页显示 480p 为每秒 $0.05,720p 为每秒 $0.07,并列出图片输入和视频输入相关价格。这个数字回答的是 API 预算,不回答某个包装站“积分余额能做几个视频”。
如果你在 Grok 或 X 应用里点生成,问题就变成账号权限:当前套餐有没有视频入口、当天或当前窗口有没有限制、是否因区域或灰度发布看不到功能。这里不要把 API 的美元价格倒推成 App 内次数,也不要把论坛截图里的“免费”或“无限”写成长期事实。
如果你在第三方视频工具里看到积分,积分就属于那个平台。OpenCreator 可以写每秒 60 积分,PixVerse 可以写 480p 每秒 10 积分、720p 每秒 15 积分,另一个站也可以按套餐给 2400 或 6000 积分。它们不是互相矛盾的官方数字,而是不同钱包、不同定价和不同失败规则。
| 生成入口 | 数字代表什么 | 生成前必须确认 |
|---|---|---|
| 官方 xAI API | 生成秒数乘当前模型价格,通常以美元计 | 当前模型页、秒数、分辨率、输入图片/视频、账号限额 |
| Grok/X 应用 | 当前账号和套餐显示的入口、次数或限制 | 账号页面、套餐、地区、应用版本、是否开放视频 |
| 第三方工具 | 平台自己的积分、套餐和扣费规则 | 积分单价、每秒/每条规则、分辨率、失败是否退回 |
因此,正确的中文答案不是“Grok 一条视频 X 积分”,而是“在哪个入口生成、用几秒、选什么分辨率、这个积分由谁定义”。只要没有这四个条件,任何单一积分数字都只能当线索,不能当预算。
官方 API 用秒数算,不用平台积分算

官方开发者路线使用 grok-imagine-video。xAI 视频生成文档描述的是异步流程:提交请求,拿到 request_id,轮询任务状态,再获取临时视频 URL。请求里可以控制时长、宽高比和分辨率,所以费用也要跟这些参数一起看。
以 2026年5月9日核对到的官方价格行估算,常见时长可以这样做预算:
| 计划时长 | 480p API 估算,每秒 $0.05 | 720p API 估算,每秒 $0.07 |
|---|---|---|
| 5 秒 | $0.25 | $0.35 |
| 6 秒 | $0.30 | $0.42 |
| 10 秒 | $0.50 | $0.70 |
| 15 秒 | $0.75 | $1.05 |
这张表只适合官方 API,并且只在价格行未变化时有参考价值。xAI 模型页也提示部分视频扩展价格具有促销性质并可能改变,所以如果你要做客户报价、团队预算或自动化批量生成,应该在下单前重新打开当前模型页,而不是复制旧表格。
还要把输入媒体分开看。纯文本转视频通常先看输出秒数;图生视频、参考图、视频编辑或视频延展可能涉及图片输入或视频输入。模型页列出的图片输入和视频输入价格属于另一层成本,不能被“每秒输出价格”完全覆盖。
为什么每个平台的积分数字不同

平台积分不是通用货币。它通常是平台用来包装模型、队列、存储、失败处理、会员权益和利润的内部单位。一个平台可以把 10 秒 720p 视频定成 150 积分,另一个平台可以把同样时长写成 600 积分,还有的平台把视频生成放进月度套餐里,让每个积分的美元成本随套餐改变。
使用第三方工具时,先做这五步换算:
| 步骤 | 问题 | 为什么重要 |
|---|---|---|
| 1 | 积分是谁发行的? | xAI API 美元价格和平台积分不是同一合同 |
| 2 | 本次视频扣多少积分? | 时长、720p、图生视频、队列模式都可能改变扣费 |
| 3 | 这个套餐里一积分值多少钱? | 月包、一次性积分包和促销包会改变单条成本 |
| 4 | 失败、超时、审核拦截怎么处理? | 有的平台预扣,有的平台失败后退回,有的平台规则不清 |
| 5 | 平台是否明确使用 Grok Imagine Video? | 有些页面只写 Grok 或类似能力,未必是官方模型路线 |
不能把不同平台的积分平均成“Grok 的通常价格”。如果 A 平台 10 秒要 600 积分,B 平台 10 秒要 100 积分,差异可能来自积分单价、视频质量、分辨率、生成速度、失败策略、存储服务或平台毛利。公平比较应该换成同一个目标:一条 10 秒、指定分辨率、可下载且可接受的视频,最终实际花多少钱。
Grok/X 应用不是 API 价目表
消费者端 Grok 或 X 应用里的视频入口,应该当作账号功能,而不是开发者 API 价格表。你能不能生成、一天能看到多少次、是否需要 SuperGrok、功能是否在当前地区开放,这些都要看当前账号页面。中文结果里经常出现免费、付费、一天多少条、视频入口消失等说法,但这些说法会随账号、地区、灰度和需求波动。
这条边界能避免两个误判。第一,不要用 API 每秒价格推算某个订阅能生成几条视频;订阅给的是 App 内功能和限制,不等于公开 API 的计费行。第二,不要把 Reddit、短视频或截图里的免费/无限体验当成长期合同;它可能只是当时的灰度、账号状态或临时政策。
如果你的目标是开发集成,就用 xAI 官方文档和 Console 复核。只是偶尔在应用里生成几条视频,就查看当前 Grok/X 页面。涉及 Spicy Mode、成人内容或安全设置时,应把问题交给单独的可用性与政策页面,而不是混进积分计算。
生成前用这张检查表

真正能省钱的是按下生成按钮前的一分钟。先把入口、秒数、分辨率、输入媒体、失败策略和余额写清楚,再决定是否生成。
| 检查项 | API 路线 | Grok/X 应用 | 第三方平台 |
|---|---|---|---|
| 费用归属 | xAI API 账号 | 当前 Grok/X 账号 | 平台钱包 |
| 视频时长 | duration,通常 1 到 15 秒 | 应用可见选项 | 平台时长选择 |
| 分辨率 | 480p 或 720p 价格行 | 应用是否暴露选项 | 平台是否分档扣费 |
| 输入媒体 | 图片/视频输入价格另算 | 看上传入口提示 | 看上传是否额外扣积分 |
| 失败或审核拦截 | 看 API/账号计费规则 | 看当前提示 | 看平台退回或预扣规则 |
| 剩余额度 | API spend、rate limit | 套餐或限制屏幕 | 积分余额和重置时间 |
批量生成前还要专门测试失败行为。任务 pending、expired、failed 或被审核拦截时,平台是否扣费并不是常识题,而是合同题。官方文档显示任务状态,但具体账单承诺仍要看当前账户和平台条款。
第三方工具什么时候仍然值得用
第三方工具不是天然不好。它们可能提供浏览器工作台、预设风格、团队钱包、素材库、队列、分享和多模型测试。如果你只想快速做几条视频,不想先写 API 调用,包装平台的流程价值可能超过它的积分溢价。
但它必须说清楚四件事:模型是否真的是 Grok Imagine Video,积分如何换成钱,每秒或每条怎么扣,失败和审核拦截如何处理。缺少任意一项,就不要把它当成低价路线。尤其是中文页面常把折扣、免费提现、套餐积分和官方价放在同一屏里,读者更需要先拆合同所有者。
一个实用预算规则
高把握:官方 xAI API 当前模型页给出的秒数、分辨率和输入媒体价格,适合开发者预算。中把握:平台清楚列出扣积分规则、套餐价格、失败策略和分辨率差异,适合估算该平台内单条成本。低把握:论坛、截图、短视频、旧表格、免费或无限说法,只能提示你去核对,不能直接进预算。
生成前保留一句话:“我知道谁定义积分、生成几秒、选择什么分辨率、输入媒体是否额外计费,以及失败时会不会扣钱。”这句话任何一处答不上来,都应该先停下来查清楚。
把这个规则落到团队预算时,可以再分三层记录。第一层是“模型成本”,只记录官方 API 的秒数、分辨率和输入媒体;第二层是“平台成本”,记录某个第三方工具的积分包、每条扣费和失败处理;第三层是“人工成本”,记录调提示词、重试、审核失败、下载和后期处理的时间。很多看起来便宜的积分包,最后贵在重试和筛选;很多看起来贵的 API 路线,反而因为参数可控、日志清楚、失败可复现而更适合批量工作。
如果你给客户或内部团队报价,不要只报“10 秒视频约多少钱”。更稳妥的报价格式是:“官方 API 路线按 480p/720p 和生成秒数估算;如果改用某平台积分,需按该平台当日积分包、扣费规则和失败策略重新计算。”这样即使价格或平台规则更新,报价逻辑仍然能复用,不会因为一个旧截图或旧积分表失效。
对于创作者个人使用,判断可以更轻量:先决定是否只是试做。如果只是试做,平台积分包的便利性可能比单条理论成本更重要;如果要连续做系列视频、广告素材或客户交付,就应该优先选择规则透明、失败处理清楚、能导出结果、能查看历史记录的路线。便宜但不透明的积分,通常只适合小范围试错。
对于开发者,最好把成本核对写进上线清单:发布前重新核对 xAI 模型页;把 480p/720p 和最大时长写成配置;为失败、过期、审核拦截和重试设置日志字段;把 provider 路线的模型名、区域、限额和价格保存到同一张表。这样出现账单偏差时,团队能知道是模型价格变了、输入媒体增加了、分辨率提高了,还是某个平台改变了扣费规则。
| 预算场景 | 建议记录 | 不能省略 |
|---|---|---|
| 手动试做 | 平台、余额、每条扣费、导出结果 | 失败是否退回积分 |
| 客户报价 | 官方 API 价、平台价、分辨率、时长、重试缓冲 | 价格检查日期 |
| 批量自动化 | 请求参数、任务状态、失败日志、预算上限 | 输入媒体和重试策略 |
| 平台对比 | 同一时长、同一分辨率、同一可接受结果 | 积分单价和平台条款 |
还有一种常见误解是把“单次生成价”和“可用成片价”混在一起。Grok Imagine Video 这类短视频模型,第一条结果未必就是可交付结果;创作者可能会因为运动方向、人物一致性、镜头节奏、音画同步或提示词误解而重试。API 路线的优势是参数和日志更容易复盘,平台路线的优势是预览、队列和素材管理更省事。两边都应该把重试写进预算,而不是只拿第一次点击的扣费当总成本。
如果团队里同时有人用官方 API、有人用第三方工具、有人用 Grok/X 应用,建议统一一个“费用归属备注”。每次记录都写成“入口 + 秒数 + 分辨率 + 输入媒体 + 失败规则 + 检查日期”。例如“官方 xAI API,10 秒,720p,无输入视频,按当前模型页估算,2026-05-09 检查”;或者“某平台,10 秒,720p,按该平台积分表,失败规则未确认”。这种备注比单独写“150 积分”更能防止后续误用。
最后,别把“便宜”和“适合”画等号。个人试做在意启动快,短视频团队在意批量和复用,开发者在意日志和回滚,客户交付在意可解释报价和授权边界。同样一条 10 秒视频,在不同工作流里,最优路线可能不同。本文的计算方式不是要替你选平台,而是让每个平台的数字回到自己的合同里。
还有一点要特别写进备注:输入素材也可能改变价格和风险。纯文本转视频只看输出秒数还比较简单;如果你上传参考图、人物图、产品图或上一段视频做延展,既要看输入媒体是否额外计费,也要看平台如何处理隐私、保存时间和二次使用。对客户素材、人物肖像或商业广告来说,这些条款和价格本身一样重要。
所以,最终记录不要只写金额,也要写“为什么选择这条路线”。下一次价格变化时,你更新的是价格行;下一次平台规则变化时,你更新的是钱包规则;两者不会互相污染。
常见问题
10 秒 Grok Imagine 视频大概要多少钱?
官方 API 按秒算。2026年5月9日核对时,480p 为每秒 $0.05,10 秒约 $0.50;720p 为每秒 $0.07,10 秒约 $0.70。第三方平台可能显示 100、150、600 或其他积分,因为那是平台自己的积分钱包。
Grok Imagine Video 到底用积分还是美元?
官方 xAI API 价格表用美元每秒表达。很多第三方工具用积分,因为它们把模型、队列和会员权益打包成自己的钱包。Grok/X 应用更像账号权限和限制,不是 API 账单。
每秒 60 积分是真的吗?
对某个平台可能是真的。它不代表 xAI 官方规定 Grok Imagine Video 每秒 60 积分。必须把平台名、套餐价和失败规则一起带上。
720p 一定更贵吗?
在 2026年5月9日核对到的官方 API 价格行中,720p 高于 480p。但价格会变,平台也可能用自己的积分规则,所以正式预算前要重新核对当前页面。
失败或被拦截的视频会扣积分吗?
不能默认不扣。API 任务状态和平台扣费规则是两件事。批量生成前,先找到账单、退款、预扣或失败说明。
消费者端 Grok 会比 API 便宜吗?
取决于任务。偶尔创作可以先看当前账号套餐;程序化批量生成、可重复参数、日志和预算控制更适合 API。不要把两条路线的数字互相替代。



